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Estado del swarm (histórico)

Esta página concentra ids de WP, decisiones (D-##), olas y verificaciones pendientes (⏳). Las demás páginas del portal describen producto; aquí vive el rastro de planificación.

Fuente viva del tablero: plan/BACKLOG.md · decisiones: plan/DECISIONES.md.

Decisiones citadas en el portal

IdQué fija (resumen)
D-8Regla paramétrica de juegos de referencia: el engine sirve a ≥2 juegos independientes o no es engine
D-17ICE propio (coturn FOSS); sin Google STUN en producción
D-18Frontera pública = registry @zeus/* para consumidores anónimos
D-24Sprint 1: heros/lemas de marca EXENTOS del scrub P1-sin-negación

WPs / olas que dejaron rastro en docs

Id / olaTema
ola 4 / WP-U40RouteEntry → proyección resource MCP (@zeus/http-contract)
ola 5 / WP-U53Pipeline de publish / changesets
ola 6 / WP-U61Juegos viven en Z_SDK-games-library; monorepo = engine + editor + mesh + examples
WP-U51Layout conceptual engine/editor/mesh (move físico de carpetas según backlog)
WP-U86Kit CARPETA DRAMATURGO en la library
WP-U87SOLVE ET COAGULA (tercer juego de referencia en la library)
WP-U88coturn / ICE env (resolveIceServers)
WP-U90Señalización WebRTC + DMs SSB vía pub (oasis-webrtc)
WP-U107Catálogo público games (Pages library)

Verificaciones pendientes

TemaEstado
Install-from-registry live (consumidor externo)⏳ hasta credencial durable + publish verde (ver Sprint 1 / U122→U55)
coturn en VPS de producción⏳ ops: credenciales/acceso al VPS del pub

Lectura recomendada